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《Unity 3.x游戏开发实例》——2.16节小结
阅读量:6349 次
发布时间:2019-06-22

本文共 465 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.16节小结,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

2.16 小结

如果你需要回答关于本章内容的多项选择题测验,下面是关于我们所学内容的简要总结。

大的游戏创意是不可取的!考虑从小的开始思考,并逐渐获得极大的成功。

通过从你的游戏创意中剔除功能,而不是剔除内容,将你的设计缩小成更容易实现的大小。
游戏机制和主题是不同的。好游戏单一、强大的机制可以支持无数不同的主题。
开始关注你所玩游戏的通用功能和HUD。在后面的几章中,你将开始制作你自己的游戏。
让我们开始吧
在本书的剩余部分,我们会忽略Unity的Scene视图中无尽3D平面的巨大影响。我们会专注于小的、简单的、有趣的游戏机制。当合上本书时,你可以采取这些简单的理念并迭代它们,甚至制作出功能齐全的游戏,如《猎户座之王》或《马里奥网球》。但是,坚持让你成功的战略——从零开始,发现非凡的趣味性,然后不断迭代,直到游戏制作完成。

转载地址:http://ohtla.baihongyu.com/

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